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3天500萬用戶和1億訪問神經貓的社交神

发布时间:2019-11-09 00:07:42

3天500万用户和1亿访问 神经猫的社交神话

这意味着,平均每个用户会在这个简单的Html5游戏中重复玩20次左右而在看到朋友圈那些孜孜不倦希望达到最少步数的朋友们晒出的成果,你大概就能够理解这个结果了

《围住神经猫》的意外爆发既难以理解,也容易理解,我不打算试图分析它为什么能成功——这不太有必要依靠社交传播爆红的游戏和事物通常都会面临过度解读的命运,但是理解再透彻,这也不能帮助你复制成功

而且它其实也没有什么太值得解读的地方,有趣好玩易传播,玩法来自在2007年日本一款名为“黑猫”的游戏,形象来自日本的漫画《全是猫》

陈 书艺告诉我们,在上线游戏时,这个游戏的开发者还完全没有准备好,游戏才处于刚刚完成的调试阶段,连广告植入和屏幕适配都还没有调试完,在iPhone 4s上,游戏的屏幕不能完整显示他们原本只是想要找几个朋友测试给出一些建议——结果一传十十传百,三天后,游戏的用户量已经超过500万

“这把他们弄懵了”陈书艺告诉我们,“现在,百度轻应用等大平台和一些小游戏平台,还有几十家媒体都在找他们,做这个游戏的人其实是一个公司里的两个员工,这个游戏意外的火爆让他们老板都傻了”

“昨 天他们连夜让我们做技术支持,帮他们调适配和性能”陈书艺说,“昨天他们在Egret的开发者群里说,我还没重视,因为这个群有480个开发者,之前也 做过几个挺火的小游戏,我就没太当回事,今天早上我来上班,7yue(Egret联合创始人马鉴)跟我说这个游戏已经突破一亿访问量了,我也傻掉了”

这也无怪乎,在发出添加申请之后,游戏的开发者一直没有回应我们的采访请求

我们不打算对游戏的成功进行解读,但这并不意味着在游戏背后,没有值得注意的地方

早些年间,Html5曾经是一个被热炒的概念,但是在种种现状的限制之下,这项技术在游戏开发上的运用渐渐被人们遗忘但是最近,这项技术开始通过另一种方式逐渐流行起来

如果你注意自己的朋友圈,也许经常能够看到一些使用Html5制作的小游戏的分享,比如此前大热的《2048》《一个都不能死》、《别踩白块儿》等等的各种山寨版借助的快速传播优势,Html5小游戏开始显现出另一种生命活力

社 交的力量在社区、贴吧时代已经开始显山露水,“贾君鹏”就是一个典型案例,虽然其中“社交”成分并不明显,这个案例曾被反复解读和研究随着微博的出现, 这种力量被进一步发掘,而到了移动互联时代,已经没有人忽视社交传播的力量了,不少人开始刻意制造和迎合,希望自己能够赶上那个偶然得不能再偶然的社交 爆炸的奇点

利用朋友圈进行传播的Html5小游戏正在成为典型现象现在,做这 种“朋友圈游戏”的,大致分为两类一类是做一个小游戏中心,类似上的4399,聚集各种Html5游戏,利用等各种渠道进行传播,将用户导向自 己的平台;另外一类则是个人开发者制作的小游戏,利用话题性和病毒性进行传播

前者的 代表为多泡,将流量聚集之后,再卖给其他游戏后者的代表则有《疯狂猜图》、《围住神经猫》,利用流量推一款游戏或者打广告,为其他应用导入用户从效 果上来看,《疯狂猜图》曾经获得了相当好的表现,他们利用Html5游戏的易传播性在朋友圈进行传播,其后再将用户导入到App游戏中,转化率很高但是 《围住神经猫》的广告效果则差强人意,在游戏界面,我们可以看到,这款游戏为一款名为《妈妈社区》的App进行了推广,但是通过查询AppAnnie的应 用排行曲线,很显然这有效果,但是效果很差,500万的独立用户,甚至没有能够帮助这款App进入总榜前五百

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